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La dégueulimace est le troisième boss du mode histoire apparaissant dans Pikmin 3 et affronté dans le Bosquet des sources. Cette créature ressemble à un congre géant avec des yeux minuscules, des grosses lèvres violettes et des dents acérées. Ce boss est l'un des plus grands de la série à ce jour.

Arrivés au Bosquet des sources, Alph et les autres captent un signal intense provenant l'endroit où se situe la dégueulimace. Après un combat acharné, la dégueulimace finit par recracher le Mange-minutes articulé qu'elle avait avalé avant le début du combat, ainsi que la Planète striée, qui se brise en plusieurs morceaux en atterrissant.

Comportement[]

La dégueulimace se déplace rapidement et à cause de son énorme taille, il est possible de la voir se mouvoir dans le sable. Parfois, elle va émerger du sable pour cracher des boules de sable sur les capitaines, ou bien s'enterrer profondément dans le sol afin de créer un gouffre pour manger à une cadence impressionnante les malheureux Pikmin qui y glisserait. Lorsque suffisamment endommagée ou nourrie avec une bombe roc, la dégueulimace sera forcé de sortir de terre et va s'échouer sur le sol, désormais vulnérable aux assauts de Pikmin. Après cela, la dégueulimace va s'enterre de nouveau dans le sol et renouveler ses attaques.

Comme susmentionné, les attaques de la dégueulimace sont de tirer des boules de sable et de créer un gouffre pour aspirer les Pikmin, mais elles deviennent plus dangereuses lorsque la vie de la créature commence à baisser drastiquement:

  • A la moitié de sa vie, la dégueulimace va tourner en spirale autour de l'arène, transformant la zone désignée en gouffre géant.
  • En dessous de la moitié de sa vie, la créature va brutalement se stopper à un endroit et créer un gouffre impossible à remonter.
  • La dégueulimace va également cracher des plus grosses boules de sable, pouvant enterra davantage de Pikmin. Elle pourra également cracher de plus petites boules en grand nombre.


Stratégie[]

Lorsqu'elle émerge du sol, elle attaque en crachant de grosses boules de sable. Prudence est de mise, car cet ennemi est exceptionnel dans la mesure où non seulement il peut enterrer les Pikmin, mais il peut également les tuer lorsqu'ils sont sous terre, car les pousses aspirées sont dévorées comme s'il s'agissait de Pikmin en liberté. Ainsi, le capitaine doit demander à un autre de les déterrer avant qu'il ne soit trop tard.

Une fois que sa barre de vie est de couleur jaune, elle se déplacera rapidement en décrivant des cercles avant de créer un gouffre qui affecte toute l'arène. Il est donc fortement recommandé de se retirer dans la zone de pierre par laquelle les capitaines sont entrés. Après cela, elle reviendra à sa vitesse normale, mais les trous que la dégueulimace créera auront des murs, ce qui signifie que les Pikmin ne pourront plus s'échapper. Elle commencera également à tirer des boules de sable avec moins d'intervalles entre elles. Cependant, lorsqu’elle fait cela, il lui faut un peu plus de temps que d’habitude pour agglomérer le sable, ce qui lui laisse un fenêtre d'ouverture pour l'attaquer.

Il est possible d'immobiliser l'ennemi en l'écrasant avec des Pikmin. Cela l'amène à tirer hors du sol et à rester sur le sol pendant un court instant, le laissant vulnérable à de nouvelles agressions. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser la commande de charge (lancer des Pikmin ne fonctionne pas bien ici, car la dégueulimace se contentera de les secouer). Il faut ainsi s'en approche très vite afin que les Pikmin continuent de cibler la dégueulimace.

Des bombes rocs peuvent également être lancées dans la bouche de la créature pendant qu'elle crée un trou pour lui causer des dégâts. Cela la fait également sauter hors du sable, ce qui en fait le seul moyen de mettre définitivement les Pikmin en sécurité. Par conséquent, il est fortement recommandé de récolter toutes les bombes roc de l’arène avant de commencer le combat. Le capitaine n'a plus qu'à lancer un Pikmin avec une bombe roc pour faire sortir la dégueulimace de son trou.


Combat fatidique[]

La dégueulimace est la troisième créature affrontée en mode Combat fatidique. Le joueur a exactement treize minutes pour la vaincre. L'entrée/sortie de l'arène sablonneuse est bloquée par un panneau. Le joueur commence avec Alph (le capitaine de départ du joueur 1), Brittany (la capitaine de départ du joueur 2) et Charlie. Leur ordre dans Pikmin 3 est Alph, Brittany, Charlie, et dans Pikmin 3 Deluxe, l'ordre est Brittany, Charlie et Alph. Le joueur commence également avec 20 Pikmin rouges, 20 rocs et 10 Pikmin jaunes, qui doivent être rappelés immédiatement sous peine d'être éliminés. Des Pikmin bourgeons et fleurs sont également présents dans l'arène, mais ils sont enterrés. Cinq et dix Pikmin rouge se trouvent près de l'entrée. Le côté sud de l'arène comprend cinq rouges et dix rocs, ainsi que deux bombes rocs, situées sur un rebord à l'extérieur de l'arène. De l'autre côté de l'entrée se trouve un groupe de dix Rouges, et au nord se trouvent cinq rocs et jaunes, pour un total de 50 Pikmin rouges, 35 rocs et 15 jaunes. Les monticules de terre qui contenaient à l'origine les fichiers de données de la dégueulimace comportent désormais cinq bombes rocs (au nord) et trois bombes rocs (au sud-ouest).

Le tableau ci-dessous liste quelle médaille le joueur obtient en fonction du temps qu'il prend:

Bronze Argent Or Platine
8:00 - 6:01 6:00 - 4:01 4:00 - 3:01 3:00 - 0:00


Piklopédie[]

Alph[]

"Point faible : tout le corps
Poids : 20
Cette créature passe le plus clair de son temps dans le sol, mais elle sort parfois sa tête pour lancer des boulettes de sable sur les Pikmin, ce qui les ramène à l'état de pousses, ou creuse de grands trous sous leurs pattes pour les avaler. Elle semble jouer au sable, en quelque sorte, et cela me rappelle mes vacances à la plage quand j'étais enfant… Mais trêve de rêvasseries, j'ai une planète à sauver !
"


Brittany[]

"Quand on s'approche, elle creuse un trou pour s'y cacher. Quand on s'éloigne un peu, elle se cache encore, mais derrière les boulettes de sable qu'elle tire à tort et à travers, comme si elle avait honte de ses joues roses. Je pense qu'en fait, cette créature est terriblement timide."


Charlie[]

"La zone où on a trouvé cette bestiole était un véritable paradis. Ah, je donnerais n'importe quoi pour pouvoir me baigner dans la mer avec mon petit canard… Après tout, même les meilleurs guerriers ont besoin de se détendre de temps à autre. C'est ce qu'on appelle le repos du brave, et j'estime être largement assez brave pour y avoir droit."


Louie[]

"Tremper dans l'eau pendant une nuit pour retirer l'excès de sel, puis couper en tranches épaisses et dorer rapidement sur une grille. L'intérieur doit rester fondant."


Olimar[]

"Dégueulimace
Gastropoidae anguilii
Famille : congrilles géants
Ce gigantesque invertébré dépourvu de membres est reconnaissable par son orifice caractéristique. Pour chasser, il creuse dans le sable un trou en forme de cône, attend que ses proies y tombent et les avale avec de grandes quantités de sable. Son orifice buccal lui sert également d'orifice rectal, raison pour laquelle il est délicat de le qualifier de bouche. Les grains de sable avalés sont nettoyés dans les canaux intestinaux et ressortent plus propres qu'ils n'en sont entrés. La dégueulimace est très sensible au bruit et aux vibrations et le moindre choc la fait bondir hors de sa cache. C'est le moment idéal pour l'attaquer.
"


Galerie[]

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