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Le pufffy crachefeu (appelés crachefeu dans le premier jeu) est un ennemi apparu chacun des jeux de la série principale et un boss dans Hey! Pikmin. Comme son nom l'indique, cette créature crache du feu depuis son museau bordé de rouge. Dans Pikmin, les puffys crachefeu sont plus grands que dans les autres jeux Pikmin et ne sont trouvés que dans le Nombril de la Forêt. Dans Pikmin 2, Pikmin 3 et Pikmin 4, ce sont des ennemis plutôt communs. Dans Hey! Pikmin, le puffy crachefeu apparaît uniquement dans le niveau Souffle de feu.

Dans les deux premiers jeux, les puffys crachefeu repoussent les Pikmin avant de brûler à l'aide de leur souffle de feu. Heureusement, les Pikmin peuvent être éteints à l'aide d'un coup de sifflet. Dans Hey! Pikmin, le puffy crachefeu a un comportement plutôt différent par rapport à la série principale. La créature se tient en haut d'un pilier, crachant et envoyant des boules de feu sur Olimar et les Pikmin. Bien qu'il soit trop en hauteur pour être atteint, Olimar peut lancer un Pikmin équipé d'une bombe roc afin le renverser et de l'atteindre. Ce puffy crachefeu est anormalement grand par rapport à ceux de la série principale. Une variante juvénile peut être également trouvée dans le même jeu: le jeune puffy crachefeu.

Comportement[]

Les puffys crachefeu se contentent généralement d'errer dans une petite zone, ne bougeant que très peu de leur zone d'origine. Une fois qu'un puffy crachefeu a détecté la présence d'un capitaine ou de Pikmin, il se tournera pour y faire face afin de souffler du feu vers ses proies. Bien que ce souffle de feu soit impressionnant, le puffy doit tout de même inhaler avant de souffler, ce qui permet aux capitaines et aux Pikmin d'esquiver facilement l'attaque. Lorsqu'un puffy crachefeu attaque, il ne peut pas bouger, de quelque façon que ce soit.

Lorsque des Pikmin se situent sur son corps, le puffy va les repousser vers l'avant, puis cracher un jet de flammes, bien qu'il doit également inhaler avant d'attaquer.

Dans Pikmin 2, il est possible que le puffy crachefeu ne produise pas de flammes s'il y a uniquement des capitaines à proximité.

Stratégie[]

Pikmin[]

Les Pikmin rouges sont recommandés, mais il est possible de les vaincre avec n'importe quel type de Pikmin si Olimar est attentif et prudent. Pour commencer, il faut lancer un seul Pikmin directement sur le puffy crachefeu (de préférence un Pikmin au stade de feuille pour éviter la défloration). Immédiatement après que le puffy ait jeté le Pikmin, Olimar peut donner l'assaut avec tout le groupe. S'il survit à cette attaque, Olimar doit rappeler les Pikmin qui l'envahissent avant qu'ils ne puissent être renversés, puis réattaquer le puffy. Il suffit ensuite de répéter l'action jusqu'à ce que le puffy meurt. Les Pikmin accrochés à un puffy crachefeu ne peuvent pas être enflammés et peuvent donc continuer à le frapper en toute quiétude.

Pikmin 2[]

La même stratégie du premier jeu fonctionne également bien ici et comme ils sont plus faciles à tuer dans Pikmin 2, un grand groupe de Pikmin suffira à les tuer rapidement. Les capitaines peuvent également lancer des Pikmin violets sur un puffy crachefeu pour l'étourdir et le tuer sans risques.

Pikmin 3[]

La stratégie décrite pour le premier jeu fonctionne toujours très bien, sauf qu'il n'y a pas besoin d'être aussi prudent, puisque les Pikmin ne peuvent pas être défloré lorsqu'ils sont projetés. Cela signifie qu'à moins qu'un puffy puisse potentiellement les jeter dans l'eau, il ne représente pratiquement aucune menace pour les Pikmin rouges. Désormais, pour gagner du temps, il est facile de laisser un petit groupe de Pikmin rouges attaquer un puffy crachefeu, de partir et d'accomplir une autre tâche, et au moment où les capitaines reviendront, la créature devrait être morte et tous les Pikmin devraient aller bien. Il est également possible d'envoyer un grand groupe de Pikmin pour en tuer un rapidement. De plus, avec l'Anti-brûle, il est facile de résister aux assauts enflammés des puffys crachefeu.

Si les capitaines n'ont pas de Pikmin rouges, ils peuvent toujours l'attaquer par l'arrière et siffler les Pikmin s'ils sont projetés devant le puffy.

Pikmin 4[]

La même stratégie précédemment mentionnée fonctionne toujours pour attaquer un puffy crachefeu. Otchin peut également être envoyé s'il a l'amélioration contrant le feu et il pourra l'éliminer facilement. Cependant, il faut faire attention avec les Pikmin lorsqu'ils sont projetés, car ils peuvent être de nouveau déflorés, comme dans Pikmin 2.

Hey! Pikmin[]

Olimar peut inciter le puffy à inhaler le centre de l'arène. Pendant qu'il inhale et crache du feu, il ne se tournera pas vers lui, alors Olimar doit attraper une bombe roc pendant ce laps de temps. Lorsqu’il recommence à inhaler, il faut lui lancer une bombe sur le museau. Si son feu touche la bombe, le Pikmin qui tient le lâchera et le compte à rebours commencera. Dès que la bombe est lancée, Olimar peut franchir une porte pour passer de l'autre côté du niveau, et il doit alors lancer rapidement des Pikmin à l'arrière. S'il est rapide, la santé de la créature se figera aux deux tiers, et elle secouera les Pikmin, mais sinon, il faut répéter le cycle jusqu'à ce que cela se produise. Chaque fois qu'il remonte, il saute sur sa plate-forme et fait tomber des rochers, mais ceux-ci peuvent être facilement évités en se tenant près des bords de l'arène.

Une fois que sa santé est aux deux tiers ou moins, il commencera chaque cycle en inspirant rapidement et en tirant trois boules de feu. Olimar doit esquiver chacune d'elles et essayer d'obtenir une bombe pendant ce temps, mais il ne faut pas changer de côté, car cela fera simplement tourner la créature et elle relancera la séquence des boules de feu. Ensuite, elle inspirera longuement et crachera un jet de feu, mais cette fois, elle se tournera lentement vers Olimar. Il faut ensuite lancer la bombe sur son museau pendant qu'il l'inhale encore, comme avant, mais si ce n'est pas possible, il faut absolument aller de l'autre côté de la porte.

Tout comme avant, ce schéma se répétera jusqu'à ce que sa santé atteigne le dernier tiers. À partir de maintenant, lorsqu’il inspirera rapidement, il tirera 3 volées de 3 boules de feu chacune, qui s’étaleront. Ces boules de feu ne sont pas particulièrement difficiles à esquiver, mais il est très difficile d'éviter qu'un Pikmin transportant une bombe n'en touche une. En tant que tel, Olimar doit tenter d’obtenir une bombe juste après que le puffy crachefeu ait tiré sa troisième volée. Pour s'assurer qu'Olimar dispose de suffisamment de temps et d'espace pour récupérer une bombe, il faut aller dans un coin de l'arène au début du cycle, inciter la créature à tirer la première volée près de ce bord de l'arène, et au moment où elle commence la seconde, courir vers l’extrémité opposée. Le puffy ne tournera pas suffisamment pour tirer les trois dernières boules de feu à l'autre coin de l'arène, ce qui laisse suffisamment de temps pour attraper une bombe et se préparer à la lancer pendant l'inhalation. Si Olimar n'y parvient pas, et que la créature finit par tirer, il est à savoir qu'elle suivra Olimar encore plus vite, rendant peut-être impossible l'esquive en courant simplement d'un côté de l'arène. Si c'est nécessaire, Olimar peut à nouveau emprunter la porte pour esquiver les boules de feu.

Une fois vaincu, le puffy crachefeu abandonne le Crâne chatoyant.

Biologie[]

La physiologie des puffys crachefeu est plutôt mammalienne, comme en témoignent sa peau rugueuse et son apparence rappelant celle des éléphants. Ces créatures ressemblent au porc, ce qui est évoqué dans leur nom anglais (fiery blowhog).

Selon les commentaires d'Olimar, le puffy crachefeu utilise un composant se rapprochant du phosphore qui s'enflamme au contact de l'air, lui permettant de cracher du feu. En réalité, le phosphore est un élément hautement réactif, étant utilisé dans la fabrication des explosifs et du matériel d'artifice. Puisqu'Olimar précise que cette substance chimique s'enflamme au contact de l'air, la substance en question est très probablement du phosphore, qui brûle au contact de l'oxygène. Cela semble corroborer avec le comportement du puffy crachefeu et le composé de la vraie vie, mais les deux utilisations sont différentes.

Il est également suggéré, dans les commentaires concernant le puffy cracheau, que le composé en question prend la forme d'un liquide inflammable. Un liquide orange suinte de la bouche des puffys crachfeu dans Pikmin 2; il est donc possible que ce soit le liquide auquel Olimar fasse référence. En réalité, cependant, le phosphore n'est jamais de couleur orange, s'approchant plus du rouge dans certains cas, ce qui sera expliqué plus tard. Combinant ces deux éléments de compréhension, la créature serait donc capable de cracher une sorte de liquide phosphorescent. Or, prenant l'hypothèse que le phosphore liquide soit blanc, la couleur du liquide craché par le puffy crachefeu ne ferait pas de sens. La teinte orange pourrait signifier que le puffy crachefeu n'a pas suffisamment de phosphore pour allumer le liquide, ou que le liquide a déjà été allumé.

De plus, les puffys cracheau n'auraient pas le gêne dominant nécessaire pour produire ce composé chimique, ce qui suggère qu'ils ne produisent pas le phosphore blanc nécessaire pour cracher du feu. Ce liquide clair qu'ils crachent est vraisemblablement le même que le phosphore liquide présent dans le puffy crachefeu, mais le liquide est toujours inconnu à ce jour.

A cause des composés explosifs présents dans le corps d'un puffy crachefeu, Olimar prévient dans ses commentaires que la créature peut exploser post mortem, puisque le corps devient instable. Cependant, cette caractéristique n'est pas observée en jeu; il est donc probable que l'avertissement d'Olimar soit spéculatif. La raison de l'absence d'explosion est sans doute la même que la mention de Louie affirmant que le corps du puffy crachefeu est inflammable. Ce processus post mortem bénéficiera peut être d'une explication à l'avenir.

Commentaires[]

Pikmin[]

Journal de bord d'Olimar[]

"Je me demande vraiment comment les espèces de cette planète ont évolué. Cette créature vomit un feu d'enfer. Une fois qu'un Pikmin a pris feu, on ne peut plus rien faire pour lui… Si seulement ils avaient le courage de faire face aux flammes sans avoir peur de prendre feu…"

Crédits[]

"Cette créature souffle du phosphore combustible qui s'embrase à température modérée."

Pikmin 2[]

Commentaire d'Olimar[]

"Cette créature sécrète par ses fosses nasales une substance phosphoreuse volatile qui prend feu au contact de l'air. Sa capacité à cracher des flammes dépend du rapport oxygène/combustible au niveau de sa bouche, de la réaction catalytique dans la substance sécrétée et de la pureté de cette substance. Il est presque improbable qu'un processus aussi complexe provoque l'explosion spontanée d'un puffy crachefeu vaincu. La complexité du processus évite également les risques de combustion interne, dans le cas d'un spécimen vivant. Il n'empêche qu'il faut manipuler un puffy crachefeu avec une précaution extrême, même si ses fonctions vitales l'ont abandonné."

Commentaire de Louie[]

"Laissez rôtir cette bête savoureuse pendant quelques heures, jusqu'à ce qu'elle commence à suer et à libérer un jus succulent. N'ayez pas peur de la cuire trop longtemps : cette viande ne brûle pas et ne se dessèche pas."

Pikmin 3 Deluxe[]

Commentaire d'Alph[]

"Point faible : tout le corps
Poids : 5
Les flammes que crache cette créature sont impressionnantes, mais quelques Pikmin rouges peuvent en venir à bout facilement. Il n'en reste pas moins que rapportée à sa taille, sa puissance de feu est remarquable. Je me demande si nous ne pourrions pas nous inspirer de ses mécanismes cataboliques pour améliorer l'efficacité des réacteurs de notre vaisseau…
"

Commentaire de Brittany[]

"Je pensais pouvoir utiliser cette drôle de bête pour sécher ma combinaison ou me réchauffer quand il fait froid, mais impossible de régler la puissance des flammes… et je n'ai pas envie de finir 100% rôtie. Dommage !"

Commentaire de Charlie[]

"Difficile de dire si c'est par sa bouche ou par son nez, mais je peux garantir que cette créature crache de vraies flammes qui brûlent. Son feu intérieur est toujours vivant, ça oui ! Pourrait-il s'agir… de flammes d'amour ?"

Pikmin 4[]

Commentaire de Dalmo[]

"Ce petit bout de chou n'est-il pas adorable, avec ses pattes courtes, son corps en forme de poire et sa bouche rouge, et en cul-de-poule de surcroît . Une petite précision importante, cependant : il vaut mieux toujours l'observer par-derrière, sous peine de finir carbonisé !"

Hey! Pikmin[]

Journal des créatures[]

"Il crache des flammes, tout comme le jeune puffy crachefeu, mais sa taille colossale lui confère une puissance de feu beaucoup plus conséquente. Le mécanisme de production des flammes est très intéressant et des analyses poussées nous ont été nécessaire pour le comprendre, mais l'expliquer ici serait trop long. Une fois sur Hocotate, j'écrirais un article."

Galerie[]

Pikmin[]

Pikmin 2[]

Pikmin 3[]

Pikmin 4[]

Hey! Pikmin[]

Anecdote[]

  • Le puffy crachefeu est l'une des seules créatures de Pikmin à bénéficier d'une figurine à son effigie.
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